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QBoxQBoxESXESXQBCoreQBCorev1.5.2Necesita bridge

Cuxial Garages + Keys System + Carwipe

Garajes avanzados — llaves de vehículo, car wipe, depósito, financiamiento y panel admin.

Resumen

Sistema de garajes avanzado multi-framework (QBox · ESX · QBCore) — llaves de vehículo, car wipe, incautación/depósito, financiamiento y panel admin (NUI Svelte 5)

Garajes todo-en-uno multi-framework (QBox · ESX · QBCore) con NUI en Svelte 5: públicos, de trabajo, depósito (impound) y de casa. Incluye un sistema de llaves interno que provee qbx_vehiclekeys (al spawnear, qbx da la llave automáticamente), car wipe server-authoritative con zonas protegidas, incautación con RP de remolque, financiamiento (jg-dealerships), kilometraje real, cámara cinematográfica al sacar, transferencias entre jugadores y garajes, y un panel de administración in-game. Color de acento configurable que re-tematiza toda la interfaz. Escrow-safe.

Versión
1.5.2
Frameworks
QBox · ESX · QBCore
Idle
0.00ms

Requisitos

Requiere cuxial_bridge. Descárgalo e inícialo antes que este script (ver la doc del bridge). El bridge es lo que le da compatibilidad con QBox, ESX y QBCore.

Compatible con QBox, ESX y QBCore. No necesitas listar tu framework como dependencia: el bridge lo detecta y lo conecta por ti.

Asegúrate de tener estos recursos instalados e iniciados antes que el script:

cuxial_bridgereqox_libreqoxmysqlreqox_inventoryreqps-dispatchopcjg-dealershipsopcjg-vehiclemileageopcox_targetopc

Las dependencias opcionales (ps-dispatch, jg-dealerships, jg-vehiclemileage, ox_target) añaden funciones extra pero no son obligatorias.

Instalación

  • Instala cuxial_bridge si aún no lo tienes (ver su doc).
  • Sube la carpeta cuxial_garages a resources/[cuxial]/.
  • Instala las dependencias listadas arriba.
  • Importa el archivo .sql incluido a tu base de datos (si el script lo trae).
  • Añade los ensure a tu server.cfg respetando el orden.
  • Reinicia el servidor por completo.
server.cfg
# Tu framework (QBox / ESX / QBCore) ya debe estar iniciado
ensure ox_lib
ensure oxmysql

# Núcleo de Cuxial — siempre antes que los scripts
ensure cuxial_bridge
ensure ox_inventory

# El script
ensure cuxial_garages

Si el script incluye un .sql, impórtalo una sola vez. Algunos scripts hacen migraciones automáticas — revisa el README incluido.

Configuración

Toda la configuración editable está en texto plano (la lógica va protegida por Cfx.re Escrow). Edita estos ficheros para ajustar el script a tu servidor:

  • shared/config.lua
  • data/
  • locales/

Protegido por Cfx.re Escrow — Compatible con QBox · ESX · QBCore (vía cuxial_bridge) — shared/config.lua + data/*.lua + locales/ abiertos y editables — Provee qbx_vehiclekeys (desactiva otros vehiclekeys/car wipe) — Keybinds: L cerrar · G motor · H hotwire — Soporte por tickets en la web — Actualizaciones incluidas

Comandos

/garageadminAbre el panel de administración (admin)
/impoundIncauta el vehículo cercano (jobs de impound, oficial)
/carwipe [seg]Inicia la limpieza de vehículos abandonados (admin)
/cancelwipeCancela la limpieza en curso (admin)
/givekey [id]Da tu llave a un jugador cercano o por ID
/adminkey [placa]Crea una llave de cualquier vehículo (admin)

Características

  • 4 tipos de garaje — público, de trabajo (job), depósito/impound y de casa (housing)
  • 2 modos de UI — compacto (panel lateral) y normal (cuadrícula central)
  • Marcadores custom (.ytd streameado) con billboard, rebote senoidal y textura por tipo de garaje
  • Stats por vehículo — combustible, motor, carrocería y kilometraje real (jg-vehiclemileage)
  • Cámara cinematográfica al previsualizar/sacar (modo compacto)
  • Apodos y favoritos por vehículo, con categorías (coche/moto/aire/mar) y filtrado
  • Transferencias — a otro jugador, a otro garaje o traer aquí; + recuperación de vehículos fuera
  • Financiamiento — ver y pagar cuotas desde el garaje (jg-dealerships)
  • Garajes de trabajo — flota por rango + menú de extras/liveries; se devuelven (no se guardan)
  • Sistema de incautación — depósitos, retiro pagando, incautar (oficial), liberar (autoridad)
  • Sistema de llaves interno — item de ox_inventory con metadata { plate, ssn }; provee qbx_vehiclekeys
  • Cerrar/abrir (L), motor (G), carjack, hotwire (H), lockpick, llaves compartidas por trabajo y dispatch
  • Entregar llave por ox_target — apunta a un jugador junto a tu coche para darle copia
  • Car wipe server-authoritative — propios vuelven a su garaje, zonas protegidas y NUI de cuenta regresiva
  • Car wipe automático programado con ox_lib cron (expresión configurable)
  • Garajes de casa por export (efímeros) para integrar con cualquier sistema de housing
  • Bajada de ocupantes con animación antes de guardar/devolver
  • Panel de administración in-game — crear/editar garajes, capturar coords, buscar/dar/mover/incautar vehículos
  • Escrow-safe — config/data/locales en texto plano (editables), lógica en bytecode

API — Exports

El recurso expone exports para integrarlo con otros scripts (llaves, depósito, limpieza de vehículos y garajes de casa). Se llaman como exports.cuxial_garages:Nombre(...).

Exports de servidor
ExportDescripción
HasKeys(src, plate)¿El jugador tiene la llave de esa matrícula?
GiveKeys(src, plate)Da la llave (spawns sin dueño); nunca la de un coche con dueño ajeno.
RemoveKeys(src, plate)Quita la llave del jugador.
GetVehicleMdtInfo(plate)Apodo e info de incautación por matrícula (para la MDT).
StartCarWipe(segundos?)Inicia la limpieza de vehículos con cuenta atrás.
CancelCarWipe()Cancela la limpieza en curso.
IsWipeInProgress()¿Hay una limpieza en curso?
Exports de cliente
ExportDescripción
HasKeys(plate)¿Tienes la llave de esa matrícula?
GiveKeys(plate, entity?)Pide la llave de un vehículo (spawns sin dueño).
RemoveKeys(plate)Quita tu llave.
IsVehicleAccessible(veh)¿Puedes abrir/usar ese vehículo? (llave, sesión o trabajo).
OpenGarage(id, opts)Abre un garaje externo (housing) en unas coordenadas.
StoreVehicle(id, opts?)Guarda el vehículo actual en un garaje externo.
OpenImpound()Abre el formulario de incautación sobre el vehículo más cercano.
Ejemplo — dar la llave de un vehículo spawneado (basurero, flota…)
-- Servidor: tras crear el vehículo
exports.cuxial_garages:GiveKeys(source, plate)

-- Cliente: pasando la entidad recién spawneada
exports.cuxial_garages:GiveKeys(plate, vehicleEntity)

OpenGarage y StoreVehicle (integración de casas/housing) requieren externalGarages = true en shared/config.lua.

Rendimiento

Cliente (idle)
0.00ms
Servidor (idle)
0.00ms

Estado replicado por GlobalState; car wipe server-authoritative con game pool client-side

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