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QBoxQBoxESXESXQBCoreQBCorev2.0.0Necesita bridge

Cuxial Emote Menu

Menú de emotes (+4.000 animaciones) con modo foto, emotes por zona y relaciones +18.

Resumen

Menú de emotes avanzado (+4.000 animaciones) con modo foto, emotes por zona y editor in-game (QBox · ESX · QBCore)

Menú de emotes completo con NUI moderna en Svelte 5: +4.000 animaciones, modo foto cinematográfico, emotes por zona gestionables in-game, emotes sincronizados, sets y favoritos. Reemplaza cualquier menú de emotes (rpemotes/scully).

Versión
2.0.0
Frameworks
QBox · ESX · QBCore
Idle
0.00ms

Requisitos

Requiere cuxial_bridge. Descárgalo e inícialo antes que este script (ver la doc del bridge). El bridge es lo que le da compatibilidad con QBox, ESX y QBCore.

Compatible con QBox, ESX y QBCore. No necesitas listar tu framework como dependencia: el bridge lo detecta y lo conecta por ti.

Asegúrate de tener estos recursos instalados e iniciados antes que el script:

cuxial_bridgereqox_libreqoxmysqlreqobject_gizmoreq

Instalación

  • Instala cuxial_bridge si aún no lo tienes (ver su doc).
  • Sube la carpeta cuxial_emotemenu a resources/[cuxial]/.
  • Instala las dependencias listadas arriba.
  • Importa el archivo .sql incluido a tu base de datos (si el script lo trae).
  • Añade los ensure a tu server.cfg respetando el orden.
  • Reinicia el servidor por completo.
server.cfg
# Tu framework (QBox / ESX / QBCore) ya debe estar iniciado
ensure ox_lib
ensure oxmysql

# Núcleo de Cuxial — siempre antes que los scripts
ensure cuxial_bridge
ensure object_gizmo

# El script
ensure cuxial_emotemenu

Si el script incluye un .sql, impórtalo una sola vez. Algunos scripts hacen migraciones automáticas — revisa el README incluido.

Configuración

Toda la configuración editable está en texto plano (la lógica va protegida por Cfx.re Escrow). Edita estos ficheros para ajustar el script a tu servidor:

  • configs/

Protegido por Cfx.re Escrow — Compatible con QBox · ESX · QBCore (vía cuxial_bridge) — configs/ abiertos y editables — Soporte por tickets en la web — Actualizaciones incluidas

Comandos

/animationmenuAbre el menú de emotes (o tecla F3)
/e [comando]Reproduce un emote directamente (ej. /e sentarse)
/cCancela la animación actual (o tecla X)
/emoteset [1-6]Cambia el set de animaciones activo
/animeditEditor de posición de la animación actual
/emotezonesPanel admin para crear/gestionar zonas de emote
/fixpropsLimpia props colgados/atascados

Características

  • +4.000 emotes — bailes, generales, props, escenarios, walks, expresiones, animales, sincronizados…
  • Menú NUI en Svelte 5 — búsqueda, categorías colapsables, favoritos persistentes y feedback de sonido
  • Poses rápidas por tecla — agacharse, prone/arrastrarse, manos arriba, cruzar brazos, apuntar, ragdoll
  • 6 sets de animaciones con quick anims (Shift + 1-5)
  • Editor de animaciones (animedit) — reposicionar/rotar emotes en 3D con gizmo
  • Modo Foto cinematográfico — cámara libre, +160 filtros, DOF, barras letterbox y FOV ajustable
  • Emotes por zona — categorías que se desbloquean al entrar a polígonos configurables, gestionables in-game desde un panel admin
  • Emotes sincronizados — invita a otro jugador a una animación en pareja (baile/pose) con prompt de aceptación
  • Walk styles, expresiones faciales y poses de arma persistentes
  • Zonas guardadas en base de datos (server-authoritative) + arquitectura OOP modular optimizada

Rendimiento

Cliente (idle)
0.00ms
Servidor (idle)
0.00ms

Arquitectura OOP modular (servicios + caché); zonas server-side desde DB, throttle O(1)

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