Fuel
Cuxial Fuel da a cada vehículo un nivel de combustible, un depósito y un tipo de combustible, y convierte los surtidores del mapa en surtidores que funcionan. La compra se hace en una pantalla dibujada sobre el propio surtidor, y el combustible se sirve con una boquilla que el jugador lleva hasta el vehículo.
Pruébalo antes de comprarlo
La interfaz real del script con datos de ejemplo. Lo que ves aquí es lo que verán tus jugadores.

Qué hace
- 01Consumo de combustible
Según las RPM del motor, la clase del vehículo y el tipo de combustible, con un depósito por clase o por modelo.
- 02Cuatro combustibles
Regular, plus, premium y diésel. Cambiar de combustible vacía antes el depósito, y el combustible equivocado avería el motor.
- 03Vehículos eléctricos
Con sus propios cargadores, en modo rápido y normal.
- 04Pantalla interactiva en el surtidor
Precios en reposo, y toda la compra (combustible, litros, pago) con el cursor del juego cuando un jugador lo usa. Los modelos sin pantalla abren un panel normal.
- 05Boquilla con manguera
Pagas, coges la boquilla, la enchufas al depósito, paras cuando quieras y la devuelves al surtidor. Los litros no usados se reembolsan.
- 06Derrames
Arranca el motor con la boquilla puesta y muévete, y la boquilla salta.
- 07Bidones
Que se venden en el surtidor y se usan desde el inventario.
- 08Tótems de precios
En las gasolineras, con precios, stock y promociones.
- 09Descuentos por trabajo
Para jugadores de servicio.
- 10Gráfica de consumo
Para el conductor, con combustible, velocidad y litros por segundo.
- 11Sonidos nativos
De la boquilla, el chorro y la caja, que también oyen los jugadores cercanos.
- 12Surtidores y cargadores extra
Colocados por coordenadas (azoteas, helipuertos, muelles, aeródromos).
- 13Exports de combustible
En cliente y servidor, además del state bag fuel del vehículo.
Qué necesita
Obligatorio
- OneSync
- ox_lib
- oxmysql
- cuxial_bridge
- sleepless_interact
- ox_inventory
- cuxial_gas_assets
Opcional
- cuxial_gasstations